GRA KARCIANA
GRA WIELKOFORMATOWA

BEZPIECZEŃSTWO W SIECI

GRA KARCIANA | GRA STOLIKOWA |

Mechanik gry: Natalia Kiełbasa, Hubert Plichta, Krzysztof Pławecki, Magdalena Sumera

Grafik gry: Bartosz Chomik

Cena:

2 500,00 

Poprzednia najniższa cena: 2 500,00 .

2 500,00 

Poprzednia najniższa cena: 2 500,00 .

1 w magazynie

Za dodatkową opłatą, do gry można dodać swój znak graficzny logo.

Darmowa dostawa od 200 zł

Bezpieczeństwo w sieci – gra wielkoformatowa to innowacyjne narzędzie edukacyjne, które łączy naukę o cyberbezpieczeństwie z aktywnością fizyczną i zespołową zabawą. Dzięki dużej macie 3×3 metrów gra angażuje całą klasę i pozwala prowadzić dynamiczne, atrakcyjne lekcje dotyczące zagrożeń internetowych, oszustw, finansów online oraz odpowiedzialnego korzystania z technologii.
To idealne rozwiązanie dla szkół, nauczycieli i edukatorów szukających nowoczesnych metod pracy.

Darmowa wysyłka

Oferujemy darmową wysyłkę dla zamówień powyżej 200 zł.

Bezpieczne płatności

Korzystamy z systemu płatności payNow od mBanku, który dba o bezpieczeństwo transkacji.

Odpowiemy na każde pytanie

Jesteśmy dla Ciebie, doradzimy Ci jak najlepiej potrafimy.

„Bezpieczeństwo w sieci” to szkolna gra stolikowa stworzona po to, by w ciekawy i angażujący sposób wprowadzać młodzież w świat cyberbezpieczeństwa. Uczniowie pracują w drużynach i odpowiadają na pytania z kart wyzwań, wybierając jedną z trzech odpowiedzi. Każda runda trwa krótko i dynamicznie, dzięki czemu gra doskonale sprawdza się na lekcji.

W trakcie zabawy uczniowie sprawdzają swoją wiedzę o instytucjach zajmujących się bezpieczeństwem cyfrowym, poznają mechanizmy internetowych oszustw oraz uczą się mądrego zarządzania finansami online. Każde pytanie uzupełnione jest ciekawostką „Czy wiesz, że…?”, dzięki czemu gra ma także wymiar edukacyjny i inspirujący.

Rozgrywkę można urozmaicić dodatkowymi trybami, takimi jak Szybka odpowiedź, Punkty ujemne czy Podwójne punkty, które zwiększają emocje i motywują drużyny do działania.
To świetne narzędzie dla nauczycieli, którzy chcą wprowadzać ważne tematy dotyczące kompetencji cyfrowych w atrakcyjny sposób.

Na czym polega gra?

Uczniowie siadają na wielkiej macie i rywalizują w drużynach, odpowiadając na pytania z trzech kategorii:
INSTYTUCJE – OSZUSTWA – FINANSE.
Każde pytanie wzbogacone jest ciekawostką „Czy wiesz, że…?”, a rozgrywka opiera się na refleksie, współpracy i sprycie.
Gra trwa 30–45 minut i może w niej uczestniczyć nawet 30 osób jednocześnie.

Połączenie quizu i aktywności ruchowej sprawia, że uczniowie szybciej zapamiętują wiedzę i chętniej biorą udział w zajęciach.

Zestaw zawiera:

  • wielkoformatową matę edukacyjną 3×3 m
  • karty wyzwań: INSTYTUCJE, OSZUSTWA, FINANSE
  • karty odpowiedzi A, B i C (maksymalnie 6 drużyn)
  • torbę do transportu
  • żetony punktacji
  • instrukcję z trybami gry i wskazówkami użytkowania

Dla kogo gra?

  • dla szkół podstawowych (12+) i ponadpodstawowych
  • dla klas liczących 2–30 uczniów
  • dla nauczycieli prowadzących lekcje:
    – informatyki
    – edukacji medialnej
    – godzin wychowawczych
    – zajęć o bezpieczeństwie cyfrowym
  • dla trenerów i edukatorów realizujących warsztaty o cyberzagrożeniach

Gra świetnie sprawdza się w sali gimnastycznej, na auli, w dużej klasie, na eventach szkolnych i piknikach edukacyjnych.

Korzyści z gry:

  • uczy zasad bezpiecznego korzystania z Internetu
  • rozwija świadomość zagrożeń cyfrowych i oszustw online
  • wspiera kompetencje przyszłości: refleks, decyzyjność, pracę zespołową
  • pomaga nauczycielom prowadzić atrakcyjne, dynamiczne lekcje
  • wzmacnia wiedzę o instytucjach dbających o bezpieczeństwo cyfrowe
  • idealnie nadaje się do projektów edukacyjnych i programów profilaktycznych

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „BEZPIECZEŃSTWO W SIECI”

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

0