GRA STOLIKOWA

HEJT

GRA HEJT | GRA STOLIKOWA |

Mechanik gry: Piotr Krzystek

Grafik gry: Bartosz Chomik

Cena:

449,00 zł

Poprzednia najniższa cena: 449,00 zł.

449,00 zł

Poprzednia najniższa cena: 449,00 zł.

Brak w magazynie

Za dodatkową opłatą, do gry można dodać swój znak graficzny logo.

Darmowa dostawa od 200 zł

HEJT to kooperacyjna gra planszowa, w której gracze wspólnie próbują zdjąć tajemniczy Czar Hejtu ze Szkoły Magii. Wysyłając swoich chowańców do kolejnych komnat, mierzą się z wyzwaniami dotyczącymi hejtu, cyberprzemocy, ochrony prywatności i odpowiedzialności za zachowanie w internecie. Dzięki angażującej fabule uczestnicy uczą się rozpoznawać szkodliwe zachowania, reagować na nie oraz budować relacje oparte na szacunku, współpracy i empatii.

Zobacz wszystkie formaty gry:

Darmowa wysyłka

Oferujemy darmową wysyłkę dla zamówień powyżej 200 zł.

Bezpieczne płatności

Korzystamy z systemu płatności payNow od mBanku, który dba o bezpieczeństwo transkacji.

Odpowiemy na każde pytanie

Jesteśmy dla Ciebie, doradzimy Ci jak najlepiej potrafimy.

HEJT to kooperacyjna gra planszowa, w której gracze wspólnie próbują zdjąć Czar Hejtu ciążący nad Szkołą Magii, wysyłając swoich chowańców do kolejnych komnat i podejmując ważne decyzje. Poprzez wciągającą fabułę i edukacyjne wyzwania uczestnicy uczą się rozpoznawać hejt, cyberprzemoc oraz budować relacje oparte na szacunku, empatii i odpowiedzialności.

Na czym polega gra?

Akcja gry HEJT rozgrywa się w niezwykłej Szkole Magii, nad którą zawisł tajemniczy Czar Hejtu. Negatywne emocje, konflikty i nieprzyjazne zachowania zaczynają przejmować kolejne zakątki szkoły, a zadaniem graczy jest wspólne przywrócenie równowagi i bezpieczeństwa.

Uczestnicy wcielają się w młodych adeptów magii, którzy wysyłają swoich chowańców do różnych komnat szkoły. W trakcie rozgrywki mierzą się z wyzwaniami związanymi z hejtem, cyberprzemocą, ochroną prywatności i wizerunku oraz odpowiedzialnością za słowa i działania w internecie. Każda podjęta decyzja może pomóc osłabić zły czar lub sprawić, że jego wpływ będzie się rozszerzał. Inspiracją do poruszanych zagadnień są rzeczywiste problemy związane z hejtem, cyberprzemocą oraz sposobami reagowania na krzywdzące zachowania.

Gra ma charakter kooperacyjny, dlatego zwycięstwo jest możliwe wyłącznie dzięki współpracy. Gracze wspólnie analizują sytuacje, dyskutują nad możliwymi rozwiązaniami i podejmują decyzje, które pozwalają odzyskiwać kolejne obszary szkoły spod działania Czaru Hejtu. W ten sposób uczą się nie tylko rozpoznawania szkodliwych zachowań, ale również wzajemnego wsparcia, empatii oraz odpowiedzialnej komunikacji.

Podczas zabawy uczestnicy zdobywają wiedzę na temat przeciwdziałania hejtowi i cyberprzemocy, ochrony prywatności i wizerunku, odpowiedzialności prawnej oraz skutecznych sposobów reagowania na krzywdzące zachowania. Dzięki baśniowej, magicznej fabule trudne tematy stają się bardziej przystępne i angażujące dla młodych odbiorców.

Zestaw zawiera:

  • planszę przedstawiającą Szkołę Magii – 85x65cm
  • karty rozpoznania i karty komnat z wyzwaniami i sytuacjami dotyczącymi hejtu, cyberprzemocy oraz bezpieczeństwa w sieci,
  • pionki czarodziejów i chowańców wykorzystywane do eksplorowania szkolnych komnat,
  • znaczniki i żetony niezbędne podczas rozgrywki,
  • kostkę do gry,
  • księgę wiedzy,
  • karty gracza,
  • instrukcję.

Dla kogo gra?

  • uczniów szkół podstawowych (10+),
  • uczniów szkół ponadpodstawowych,nauczycieli i wychowawców,
  • pedagogów oraz psychologów szkolnych,
  • biblioteki i domy kultury,
  • organizacje pozarządowe pracujące z młodzieżą,
  • świetlice środowiskowe i placówki edukacyjne,
  • grupy młodzieżowe uczestniczące w projektach społecznych i profilaktycznych.

Korzyści z gry:

Gra HEJT pozwala w bezpieczny i angażujący sposób rozmawiać z młodzieżą o problemach, z którymi spotykają się zarówno w szkole, jak i w internecie. Dzięki fabule osadzonej w magicznej szkole uczestnicy łatwiej angażują się w rozgrywkę, a zdobyta wiedza zostaje z nimi na dłużej.

Podczas gry uczestnicy:

  • uczą się rozpoznawać hejt, cyberprzemoc i inne szkodliwe zachowania,
  • rozwijają umiejętność reagowania na krzywdę jako świadkowie i uczestnicy sytuacji,
  • poznają sposoby ochrony swojej prywatności i wizerunku w internecie,
  • zdobywają wiedzę na temat odpowiedzialności za słowa i działania online,
  • ćwiczą współpracę, komunikację i wspólne podejmowanie decyzji,
  • rozwijają empatię oraz wrażliwość na potrzeby innych osób,
  • uczą się odróżniać konstruktywną krytykę od hejtu,
  • budują postawy oparte na szacunku i odpowiedzialności,
  • wzmacniają kompetencje społeczne i emocjonalne,
  • zdobywają praktyczne umiejętności przydatne w codziennych relacjach rówieśniczych.

Kooperacyjny charakter gry sprawia, że uczestnicy nie rywalizują ze sobą, lecz wspólnie dążą do zdjęcia Czaru Hejtu ze Szkoły Magii. Dzięki temu uczą się, że przeciwdziałanie hejtowi, cyberprzemocy i wykluczeniu jest zadaniem całej społeczności, a wzajemne wsparcie i odpowiedzialność mają realny wpływ na budowanie bezpiecznego środowiska dla wszystkich.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „HEJT”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

0