Gra na zamówienie dla TUSER – jak powstała „Tajemnica Zaginionego Sera”

Współczesne gry edukacyjne to znacznie więcej niż forma rozrywki. Odpowiednio zaprojektowana gra na zamówienie może stać się skutecznym narzędziem wspierającym rozwój kompetencji społecznych, edukację oraz pracę specjalistów. Doskonałym przykładem takiego projektu jest zrealizowana przez beGame gra na zamówienie dla firmy TUSER Sp. z o.o. „Tuser- Tajemnica Zaginionego Sera”. Gra została stworzona jako wsparcie Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) i powstała we współpracy ze specjalistami SWPS.

Gra na zamówienie dopasowana do konkretnych potrzeb

Każda gra na zamówienie rozpoczyna się od dokładnego zrozumienia celów klienta. W przypadku firmy TUSER najważniejszym założeniem było stworzenie narzędzia, które w atrakcyjny sposób będzie wspierać rozwój kompetencji społecznych dzieci i młodzieży uczestniczących w zajęciach TUS.

Efektem współpracy stała się gra kafelkowa osadzona w świecie tajemniczego Muzeum Sera. Gracze wcielają się w rolę młodych detektywów, których zadaniem jest rozwiązanie zagadki zniknięcia Złotego Sera – najcenniejszego eksponatu muzeum.  

Stworzenie angażującej fabuły było kluczowe dla powodzenia projektu. Dzięki temu uczestnicy nie tylko dobrze się bawią, ale jednocześnie rozwijają kompetencje niezbędne w codziennym życiu.

Współpraca zamiast rywalizacji

To, co wyróżnia tę grę na zamówienie, to jej kooperacyjny charakter. W „Tajemnicy Zaginionego Sera” wszyscy gracze tworzą jeden zespół i wspólnie dążą do osiągnięcia celu. Nie ma tutaj zwycięzców i przegranych – sukces zależy od współdziałania całej grupy.  

Podczas rozgrywki uczestnicy uczą się:

  • komunikacji,
  • współpracy,
  • wzajemnego słuchania,
  • budowania zaufania,
  • wspólnego podejmowania decyzji.

Takie rozwiązanie sprawia, że gra doskonale wpisuje się w założenia Treningu Umiejętności Społecznych i pomaga uczestnikom ćwiczyć zachowania potrzebne zarówno w szkole, jak i w życiu codziennym.

Jak gra na zamówienie wspiera rozwój kompetencji społecznych?

Projektując grę na zamówienie dla TUSER, zależało nam na połączeniu atrakcyjnej rozgrywki z konkretnymi celami edukacyjnymi. Dlatego każdy element mechaniki został zaprojektowany tak, aby wspierać rozwój uczestników.

Podczas gry dzieci ćwiczą:

  • rozpoznawanie i nazywanie emocji,
  • komunikację interpersonalną,
  • empatię,
  • kreatywne myślenie,
  • rozwiązywanie problemów,
  • współpracę w grupie,
  • budowanie relacji opartych na zaufaniu.

Największą zaletą takiego rozwiązania jest nauka poprzez doświadczenie. Uczestnicy nie zdobywają wiedzy w sposób teoretyczny, ale rozwijają swoje umiejętności podczas wspólnej zabawy i realizacji kolejnych wyzwań.

Proces tworzenia gry na zamówienie

Każda realizowana przez beGame gra na zamówienie przechodzi przez kilka etapów projektowych. Rozpoczynamy od analizy potrzeb klienta, następnie opracowujemy koncepcję, mechanikę gry, scenariusze edukacyjne oraz rozwiązania graficzne.

W przypadku tego projektu szczególnie ważna była współpraca z ekspertami zajmującymi się rozwojem społecznym dzieci. Dzięki temu udało się stworzyć narzędzie, które jest jednocześnie wartościowe edukacyjnie i atrakcyjne dla uczestników.  

Dodatkowym atutem gry jest elastyczna konstrukcja. Czas trwania rozgrywki można dopasować do potrzeb grupy, dzięki czemu sprawdza się zarówno podczas krótkich warsztatów, jak i regularnych zajęć.

Dlaczego warto inwestować w grę na zamówienie?

Coraz więcej organizacji, fundacji, szkół i firm decyduje się na stworzenie własnej gry edukacyjnej. Dobrze zaprojektowana gra na zamówienie pozwala przekazywać wiedzę w angażujący sposób, budować pozytywne doświadczenia uczestników oraz skutecznie realizować cele edukacyjne.

Korzyści z takiego rozwiązania to między innymi:

  • dopasowanie do konkretnych potrzeb odbiorców,
  • realizacja indywidualnych celów edukacyjnych,
  • większe zaangażowanie uczestników,
  • możliwość wielokrotnego wykorzystania narzędzia,
  • atrakcyjna forma nauki poprzez doświadczenie,
  • rozwój kompetencji społecznych i komunikacyjnych.

Projekt „Tuser – Tajemnica Zaginionego Sera” pokazuje, że odpowiednio przygotowana gra na zamówienie może być znacznie skuteczniejsza niż tradycyjne metody pracy z grupą.

Realizacja dla TUSER jest kolejnym przykładem pokazującym, jak duży potencjał posiada gra na zamówienie. Dzięki połączeniu wiedzy specjalistycznej, przemyślanej mechaniki i angażującej fabuły powstało narzędzie wspierające rozwój kompetencji społecznych oraz pracę specjalistów prowadzących Trening Umiejętności Społecznych.

W beGame wierzymy, że najlepsze projekty powstają wtedy, gdy edukacja spotyka się z dobrą zabawą. „Tajemnica Zaginionego Sera” doskonale potwierdza, że gra na zamówienie może być skutecznym, wartościowym i angażującym narzędziem rozwoju.

Podziel się artykulem!

Najnowsze artykuły:

0