Wierzę, że gry to coś więcej niż rozrywka — to potężne narzędzie edukacyjne. Dlatego bardzo się cieszę, że zostałam zaproszona przez Europe 4 Youth do międzynarodowej inicjatywy, która pozwala rozwijać tę ideę na poziomie europejskim.
Game Design for Education (GDE), to realizowany w ramach programu Erasmus+ KA210‑VET. W Lizbonie, partnerzy z całej Europy przez tydzień współpracują nad tworzeniem nowoczesnych rozwiązań edukacyjnych opartych na grach.
Międzynarodowa współpraca dla lepszej edukacji
Projekt GDE łączy organizacje z czterech krajów:
- 🇬🇷 Dracon Rules Design Studio (Grecja)
- 🇵🇹 COFAC – Cooperativa de Formação e Animação Cultural (Portugalia)
- 🇨🇾 Hegemonic Project Limited (Cypr)
- 🇵🇱 Stowarzyszenie Europe 4 Youth (Polska)
Celem współpracy jest stworzenie kompleksowego podręcznika projektowania gier edukacyjnych, który będzie realnym wsparciem dla:
- projektantów gier
- nauczycieli i trenerów
- uczestników kształcenia zawodowego (VET)
Co powstanie w ramach projektu?
Efektem prac będzie praktyczny przewodnik, który połączy:
- sprawdzone metody game designu
- fundamenty pedagogiki i dydaktyki
- dobre praktyki pracy w środowisku cyfrowym
- case studies z branży gier planszowych
To podejście pozwoli tworzyć gry nie tylko angażujące, ale przede wszystkim skuteczne edukacyjnie i inkluzywne.
Dlaczego gry w edukacji są tak ważne?
Game-based learning to jeden z najszybciej rozwijających się trendów w edukacji. Gry:
- zwiększają zaangażowanie uczestników
- wspierają naukę poprzez doświadczenie
- rozwijają kompetencje przyszłości (kreatywność, współpraca, krytyczne myślenie)
Projekty takie jak GDE pokazują, że dobrze zaprojektowana gra może być równie wartościowym narzędziem edukacyjnym jak tradycyjne metody nauczania — a często nawet skuteczniejszym.
Europejskie projekty
Udział w GDE to dla mnie nie tylko szansa na rozwój, ale także możliwość realnego wpływu na to, jak będzie wyglądać przyszłość edukacji w Europie.
Wierzę, że dzięki współpracy międzynarodowej i wymianie doświadczeń powstaną rozwiązania, które pomogą jeszcze lepiej wykorzystywać potencjał gier w nauczaniu.



