Jako beGame jesteśmy niezmiernie dumni, że mogliśmy współtworzyć edukacyjną grę planszową „The World of Consumers” – nowoczesne i wciągające narzędzie, które zmienia sposób, w jaki młodzież poznaje prawa konsumenta.
Dla kogo i po co?
Projekt realizowany jest przez Fundację LexCultura we współpracy z nami oraz dzięki wsparciu finansowemu UOKiK. Nasza edukacyjna gra została stworzona z myślą o uczniach klas 7 i 8, aby w atrakcyjnej formie przekazywać wiedzę o zakupach online, ochronie konsumenta, zrównoważonym stylu życia czy rozpoznawaniu manipulacji marketingowych.
Co wyróżnia naszą grę?
- Edukacyjna gra przygodowa – pierwsza w Polsce, która w tak kompleksowy i interaktywny sposób porusza tematykę konsumencką.
- Zaangażowanie uczniów – dzieciaki wracają do stołu po kilka razy, żeby zagrać ponownie. To najlepszy dowód, że edukacyjna gra może być fascynującą zabawą.
- Dostępność – 100 szkół w całej Polsce otrzyma zestawy gry, materiały dydaktyczne i szkolenia dla nauczycieli.
- Metodyka oparta na grywalizacji – edukacyjna gra rozwija krytyczne myślenie, uczy świadomych wyborów i pokazuje, jak rozpoznawać manipulacje.
Dlaczego to miało sens?
W beGame wierzymy, że edukacyjna gra to jedno z najskuteczniejszych narzędzi nauki. Dzięki niej uczniowie zdobywają wiedzę w sposób naturalny i angażujący. Nasze doświadczenie w projektowaniu gier spotkało się tu z merytoryczną wiedzą Fundacji LexCultura i wsparciem UOKiK – razem stworzyliśmy coś więcej niż planszówkę. To narzędzie, które uczy, inspiruje i zostaje z młodzieżą na długo.
Poznaj naszą edukacyjną grę: grakonsumencka.pl
Co dalej?
Razem z Fundacją LexCultura nie zwalniamy tempa – pracujemy już nad kolejnymi edukacyjnymi grami, których premiera odbędzie się niebawem. 🎲🚀
Naszym celem jest tworzenie narzędzi, które nie tylko uczą, ale też angażują i inspirują. „The World of Consumers” to dopiero początek – gra, która pokazuje, jak skutecznie można łączyć zabawę z wartościową wiedzą.