Hejt

Edukacyjna gra planszowa o hejcie, cyberprzemocy i odpowiedzialnej komunikacji w sieci.

Internet daje ogromne możliwości komunikacji, ale niestety bywa również miejscem, w którym pojawia się hejt, wykluczanie, ośmieszanie i przemoc słowna. Często trudno ocenić, gdzie kończy się żart, a zaczyna krzywdzące zachowanie.

„HEJT” to edukacyjna gra planszowa, która pomaga młodzieży zrozumieć mechanizmy hejtu i cyberprzemocy oraz uczy, jak reagować na nie w bezpieczny i odpowiedzialny sposób. Poprzez angażującą rozgrywkę uczestnicy analizują sytuacje znane z internetu i życia codziennego, ucząc się empatii, krytycznego myślenia i skutecznej komunikacji.

Projekt powstał we współpracy partnerów:

  • beGame – odpowiedzialnego za koncepcję, mechanikę i projekt gry,
  • Fundacji LexCultura – wnoszącej wiedzę ekspercką i merytoryczną.

Dlaczego powstała ta gra?

Hejt w internecie dotyka coraz więcej młodych ludzi. Negatywne komentarze, wykluczenie z grupy, publikowanie obraźliwych treści czy anonimowe ataki mogą mieć realny wpływ na samopoczucie i bezpieczeństwo młodzieży.

Gra HEJT została stworzona, aby wspierać szkoły i nauczycieli w rozmowie o:

  • hejcie i cyberprzemocy,
  • kulturze komunikacji,
  • odpowiedzialności za słowo,
  • empatii i szacunku,
  • bezpieczeństwie w sieci,
  • reagowaniu na krzywdzące zachowania.

Czego uczą się gracze?

Rozpoznawania hejtu

Uczestnicy uczą się odróżniać konstruktywną krytykę od obrażania i poniżania.

Empatii

Poznają konsekwencje, jakie hejt może wywoływać u osób, których dotyczy.

Reagowania na cyberprzemoc

Ćwiczą sposoby reagowania jako świadek, osoba wspierająca lub osoba doświadczająca hejtu.

Odpowiedzialnej komunikacji

Dowiadują się, jak budować bezpieczne i wspierające relacje w internecie i poza nim.

Bezpieczeństwa cyfrowego

Poznają zasady bezpiecznego korzystania z mediów społecznościowych.

Dlaczego warto?

Gra HEJT pomaga budować kulturę szacunku, bezpieczeństwa i odpowiedzialności w społeczności szkolnej. Dzięki angażującej formule uczestnicy nie tylko poznają mechanizmy hejtu i cyberprzemocy, ale przede wszystkim uczą się, jak reagować na nie w codziennym życiu. Po zajęciach z wykorzystaniem gry uczniowie częściej podejmują rolę świadomego świadka krzywdzących zachowań, lepiej rozpoznają sytuacje związane z przemocą słowną i wykluczeniem oraz potrafią odróżnić niewinny żart od zachowań, które mogą ranić innych. Rozwijają również empatię, uczą się odpowiedzialności za słowa i działania, łatwiej rozmawiają o emocjach oraz bardziej świadomie i bezpiecznie korzystają z internetu i mediów społecznościowych. Dzięki temu zdobyte doświadczenia przekładają się na budowanie bardziej wspierających relacji zarówno w szkole, jak i poza nią.

Dla kogo?

Gra HEJT została zaprojektowana dla młodzieży od 10. roku życia oraz wszystkich osób, które chcą rozwijać kompetencje społeczne, empatię i umiejętność bezpiecznego funkcjonowania w świecie online. Doskonale sprawdzi się podczas zajęć szkolnych, warsztatów oraz działań profilaktycznych realizowanych przez:

  • uczniów szkół podstawowych (10+),
  • uczniów szkół ponadpodstawowych,
  • nauczycieli i wychowawców,
  • pedagogów oraz psychologów szkolnych,
  • biblioteki i domy kultury,
  • organizacje pozarządowe pracujące z młodzieżą,
  • świetlice środowiskowe i placówki edukacyjne,
  • grupy młodzieżowe uczestniczące w projektach społecznych i profilaktycznych.

 

Dzięki uniwersalnej tematyce oraz angażującej formule gra pomaga prowadzić wartościowe rozmowy o hejcie, cyberprzemocy, relacjach rówieśniczych i odpowiedzialnej komunikacji zarówno w szkole, jak i poza nią.

Zamów

0