Gra Łowcy Dezinformacji
W świecie pełnym informacji coraz trudniej odróżnić fakty od manipulacji. Sensacyjne nagłówki, wyrwane z kontekstu wypowiedzi, niewiarygodne źródła czy emocjonalne komunikaty pojawiają się każdego dnia w mediach społecznościowych i internecie.
„Łowcy Dezinformacji” to kooperacyjna gra edukacyjna, w której gracze wspólnie analizują podejrzane wiadomości, identyfikują mechanizmy dezinformacji i próbują zatrzymać rozprzestrzenianie się nierzetelnych informacji. Gra została opracowana z myślą o rozwijaniu kompetencji krytycznego myślenia, weryfikacji źródeł oraz świadomego korzystania z mediów.
Projekt powstał na zlecenie Ministerstwa Cyfryzacji we współpracy partnerów:



- beGame – odpowiedzialnego za koncepcję, mechanikę i projekt gry,
- Fundacji LexCultura – wnoszącej wiedzę ekspercką i merytoryczną,
- Ministerstwo Cyfryzacji– które finansowało projekt i jego realizację.
Gra „Łowcy Dezinformacji” została stworzona w ramach projektu „Misja: Weryfikacja”, realizowanego przez Fundację LexCultura i finansowanego ze środków Ministerstwa Cyfryzacji. Produkcję gry zrealizowało beGame.
O grze
Gracze wcielają się w zespół Łowców Dezinformacji, którego zadaniem jest analizowanie informacji z czterech obszarów:
- Zdrowie
- Technologia
- Społeczeństwo
- Klimat i środowisko
Każdy news może zawierać ślady nierzetelności. Zadaniem graczy jest wychwycenie błędów i manipulacji, zanim informacje rozprzestrzenią się wśród odbiorców.
Czego uczy gra?
Podczas rozgrywki uczestnicy uczą się rozpoznawać najczęstsze mechanizmy dezinformacji:
Gra na emocjach
Przekaz ma wywołać strach, złość, panikę lub sensację zamiast przedstawiać fakty.
Niewiarygodne źródło
Nie wiadomo, kto jest autorem informacji lub czy można zweryfikować jej pochodzenie.
Opinia podana jako fakt
Subiektywna ocena jest przedstawiana jako obiektywna prawda.
Manipulacja danymi
Statystyki i liczby są prezentowane w sposób prowadzący do błędnych wniosków.
Informacja wyrwana z kontekstu
Przekaz pomija istotne okoliczności potrzebne do właściwej oceny sytuacji.
Nieuprawniony wniosek
Na podstawie pojedynczego przykładu wyciągane są zbyt daleko idące wnioski.
Dlaczego warto?
- rozwija krytyczne myślenie,
- uczy weryfikacji informacji,
- wspiera kompetencje cyfrowe,
- zachęca do dyskusji i współpracy,
- pokazuje mechanizmy działania fake newsów,
- doskonale sprawdza się podczas zajęć edukacyjnych i warsztatów.
Dla kogo?
Gra została zaprojektowana dla:
- uczniów szkół podstawowych (7 i 8 klasy),
- uczniów szkół ponadpodstawowych.
Warsztaty edukacyjne „Łowcy Dezinformacji”
W ramach projektu szkoły mogą skorzystać z bezpłatnych warsztatów prowadzonych przez Fundację LexCultura. Po zakończeniu zajęć placówka otrzymuje egzemplarze gry „Łowcy Dezinformacji”, które mogą być później wykorzystywane podczas lekcji, zajęć projektowych, godzin wychowawczych oraz innych działań edukacyjnych.
Czas trwania warsztatów: 90 minut (dwie połączone jednostki lekcyjne). W szkole realizowane są 4 warsztaty dla różnych klas
Jak przebiegają warsztaty?
Warsztaty oparte są na edukacyjnej grze planszowej „Łowcy Dezinformacji”, która w angażujący i praktyczny sposób pomaga uczniom zrozumieć mechanizmy dezinformacji oraz fake newsów. Prowadzący rozpoczyna zajęcia krótkim wprowadzeniem do tematyki krytycznej analizy informacji, następnie moderuje rozgrywkę i wspólnie z uczestnikami analizuje przykłady manipulacji, błędnych wniosków oraz nierzetelnych przekazów pojawiających się w trakcie gry.
Dzięki aktywnej formule uczniowie nie tylko zdobywają wiedzę, ale przede wszystkim ćwiczą umiejętności potrzebne do świadomego funkcjonowania w świecie cyfrowym, takie jak:
- krytyczne myślenie,
- rozpoznawanie dezinformacji i manipulacji,
- weryfikowanie źródeł informacji,
- ocena wiarygodności publikowanych treści,
- formułowanie argumentów i prowadzenie dyskusji,
- odpowiedzialne korzystanie z Internetu i mediów społecznościowych.
Warsztaty łączą naukę z dobrą zabawą, angażując uczestników do współpracy, analizy i wspólnego rozwiązywania problemów związanych z rozpoznawaniem fałszywych informacji.
Szkolenie dla nauczycieli
Każda szkoła biorąca udział w projekcie otrzymuje również szkolenie dla nauczycieli, podczas którego prezentowane są zasady gry oraz przykłady jej wykorzystania w pracy dydaktycznej. Uczestnicy poznają praktyczne sposoby prowadzenia zajęć z wykorzystaniem gry „Łowcy Dezinformacji” oraz otrzymują wskazówki, jak rozwijać kompetencje medialne uczniów poprzez aktywne i angażujące metody nauczania.
Szkolenie pokazuje, jak wykorzystywać grę podczas:
- lekcji przedmiotowych,
- zajęć projektowych,
- godzin wychowawczych,
- zajęć rozwijających kompetencje cyfrowe,
- warsztatów i innych działań edukacyjnych realizowanych w szkole.
Dzięki temu nauczyciele mogą samodzielnie prowadzić kolejne zajęcia z wykorzystaniem gry, utrwalając wiedzę i umiejętności zdobyte przez uczniów podczas warsztatów.
