Kolejne prestiżowe wyróżnienie dla gry „The World of Consumers”
Jeszcze niedawno świętowaliśmy ogromny sukces gry „The World of Consumers”, która została uznana za najlepszą edukacyjną grę planszową na świecie. Dziś możemy podzielić się kolejną fantastyczną wiadomością.
Projekt „The World of Consumers – grywalizacja konsumencka”, realizowany przez Fundację LexCultura dla Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów we współpracy z beGame, otrzymał Wyróżnienie Rady Edukacji Finansowej.
To kolejne prestiżowe wyróżnienie, które potwierdza, że nowoczesna edukacja oparta na grach planszowych może skutecznie rozwijać kompetencje młodych ludzi i odpowiadać na wyzwania współczesnego świata.
Od międzynarodowego sukcesu do kolejnego krajowego wyróżnienia
Dla zespołu beGame to szczególnie ważny moment. Gra The World of Consumers zdobyła już międzynarodową nagrodę ICPEN Consumers Education Award, dzięki której gra została uznana za najlepszą edukacyjną grę planszową na świecie w obszarze edukacji konsumenckiej.
Już wtedy wiedzieliśmy, że stworzyliśmy narzędzie, które w skuteczny sposób trafia do młodych odbiorców. Dzisiejsze wyróżnienie pokazuje, że projekt został doceniony również przez najważniejsze instytucje odpowiedzialne za rozwój edukacji finansowej i konsumenckiej w Polsce.
Czym jest projekt „The World of Consumers – grywalizacja konsumencka”?
Projekt został przygotowany przez Fundację LexCultura dla Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów, a jednym z jego najważniejszych elementów jest edukacyjna gra planszowa The World of Consumers, zaprojektowana i wyprodukowana przez beGame.
Jej celem jest rozwijanie kompetencji konsumenckich młodzieży oraz przygotowanie uczestników do świadomego funkcjonowania na współczesnym rynku.
Podczas rozgrywki uczniowie uczą się rozpoznawać:
- dark patterns,
- manipulacje sprzedażowe,
- nieuczciwe praktyki rynkowe,
- zagrożenia związane z zakupami online,
- mechanizmy wpływające na decyzje konsumentów.
Zamiast kolejnego wykładu czy prezentacji uczestnicy zdobywają wiedzę poprzez działanie, analizowanie sytuacji i podejmowanie decyzji.
Ponad 8300 uczniów i setki zajęć w całej Polsce
Jednym z najlepszych dowodów skuteczności projektu są jego rezultaty.
W minionym roku w ramach programu przeprowadzono:
- 400 zajęć opartych na grywalizacji,
- dla ponad 8300 uczniów z całej Polski.
Dodatkowo szkoły otrzymały zestawy gry The World of Consumers, dzięki czemu nauczyciele mogą wykorzystywać ją podczas kolejnych zajęć i rozwijać kompetencje konsumenckie swoich uczniów także po zakończeniu projektu.
To pokazuje, że dobrze zaprojektowana gra planszowa może być nie tylko atrakcyjnym dodatkiem do edukacji, ale pełnoprawnym narzędziem dydaktycznym.
Wyróżnienie od najważniejszych instytucji w Polsce
Rada Edukacji Finansowej co roku nagradza inicjatywy, które w szczególny sposób przyczyniają się do rozwoju kompetencji finansowych i konsumenckich społeczeństwa.
W skład Rady wchodzą przedstawiciele między innymi:
- Ministerstwa Finansów
- Ministerstwa Edukacji Narodowej
- UOKiK
- NBP
- KNF
- PFR
- Bankowego Funduszu Gwarancyjnego
- Giełdy Papierów Wartościowych
Otrzymanie wyróżnienia od tak szerokiego grona ekspertów jest dla nas ogromnym zaszczytem i potwierdzeniem jakości projektu.
The World of Consumers wyznacza nowe standardy edukacji
Od początku tworzenia gry wierzyliśmy, że edukacja konsumencka nie musi kojarzyć się z nudnymi definicjami i długimi prezentacjami.
The World of Consumers została zaprojektowana w taki sposób, aby angażować uczestników, wywoływać emocje i zachęcać do samodzielnego myślenia. Dzięki temu młodzi ludzie znacznie lepiej zapamiętują przekazywane treści oraz uczą się wykorzystywać zdobytą wiedzę w codziennym życiu.
Kolejne nagrody i wyróżnienia pokazują, że takie podejście działa. Co więcej, projekt nie tylko odpowiada na potrzeby współczesnej edukacji konsumenckiej, ale coraz częściej staje się punktem odniesienia dla innych inicjatyw edukacyjnych.
Dziękujemy za wspólny sukces
Ten sukces nie byłby możliwy bez współpracy wielu osób i instytucji.
Dziękujemy Fundacji LexCultura, Urzędowi Ochrony Konkurencji i Konsumentów, nauczycielom, szkołom oraz tysiącom uczniów, którzy uczestniczyli w projekcie i pokazali, że nauka poprzez gry planszowe ma ogromny potencjał.
Jesteśmy dumni, że The World of Consumers po raz kolejny została doceniona przez ekspertów i mamy nadzieję, że nadal będzie pomagać młodym ludziom podejmować świadome decyzje konsumenckie.
Projekt został sfinansowany ze środków Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów.


