Gra Szkoły Równych Szans

Gra, która uczy reagować, rozumieć i działać

Jak zachować się, gdy ktoś zostaje wykluczony z grupy? Co zrobić, gdy jesteś świadkiem niesprawiedliwości? Jak reagować na trudne sytuacje w szkole, internecie lub codziennym życiu?

Szkoły Równych Szans to edukacyjna gra planszowa stworzona przez beGame na zlecenie Fundacji LexCultura, której celem jest rozwijanie świadomości społecznej, empatii oraz wiedzy na temat praw człowieka i równego traktowania. Gracze wcielają się w uczniów, którzy poruszają się pomiędzy trzema ważnymi przestrzeniami życia: szkołą, miastem oraz światem wirtualnym.

Projekt powstał na zlecenie

Codzienne sytuacje, prawdziwe wybory

Na pierwszy rzut oka wszystko wydaje się zwyczajne. Lekcje, rozmowy z rówieśnikami, aktywność w mediach społecznościowych czy spotkania po szkole. Jednak każda decyzja może mieć znaczenie.

W trakcie rozgrywki uczestnicy mierzą się z sytuacjami inspirowanymi rzeczywistymi doświadczeniami młodych ludzi. Muszą podejmować decyzje, analizować konsekwencje swoich działań i zastanawiać się, jak reagować na przejawy nierównego traktowania, wykluczenia czy braku szacunku wobec innych.

Nauka poprzez doświadczenie

Podstawą gry są rozbudowane karty przygód, które przedstawiają historie rozgrywające się w trzech obszarach:

  • w szkole,
  • w przestrzeni miejskiej,
  • w świecie wirtualnym.

Każda historia wymaga od graczy podjęcia decyzji i zmierzenia się z jej skutkami. Dzięki temu uczestnicy nie tylko zdobywają wiedzę, ale przede wszystkim uczą się analizować sytuacje społeczne, rozumieć perspektywę innych osób oraz świadomie podejmować działania.

Rozwijaj kompetencje przyszłości

Podczas rozgrywki gracze rozwijają trzy kluczowe obszary:

Empatię

Umiejętność dostrzegania potrzeb innych osób, rozumienia emocji oraz budowania relacji opartych na szacunku.

Odwagę

Gotowość do reagowania w sytuacjach wymagających działania, przeciwstawiania się niesprawiedliwości i wspierania osób potrzebujących pomocy.

Znajomość prawa

Zrozumienie podstawowych praw i obowiązków oraz świadomość tego, gdzie można szukać pomocy w trudnych sytuacjach.

Edukacja, która angażuje

Zamiast przekazywać wiedzę w formie wykładu, gra pozwala uczestnikom samodzielnie odkrywać konsekwencje swoich wyborów. Dzięki temu trudne i ważne tematy stają się bliższe, bardziej zrozumiałe i łatwiejsze do zapamiętania.

To narzędzie, które doskonale sprawdza się podczas:

  • zajęć szkolnych,
  • warsztatów edukacyjnych,
  • działań profilaktycznych,
  • pracy organizacji pozarządowych,
  • programów wspierających edukację obywatelską i antydyskryminacyjną.

Dla kogo?

Gra przeznaczona jest dla 2–4 graczy od 11 roku życia, a jedna rozgrywka trwa około 60–90 minut. Dzięki połączeniu mechaniki planszowej z angażującymi historiami sprawdza się zarówno w pracy z młodzieżą, jak i podczas rodzinnej rozgrywki.

Dlaczego warto?

  • Rozwija empatię, odwagę i świadomość obywatelską
  • Uczy reagowania na nierówne traktowanie i wykluczenie
  • Porusza tematy bliskie młodym ludziom
  • Łączy edukację z angażującą formą gry planszowej
  • Wspiera rozwój kompetencji społecznych i obywatelskich
  • Powstała na zlecenie Fundacji LexCultura
  • Opracowana i wyprodukowana przez beGame

O projekcie

Celem głównym projektu jest wzrost wiedzy z zakresu równości szans i niedyskryminacji, w tym równości szans kobiet i mężczyzn 2400 uczniów (1226K,1174M) oraz 600 nauczycieli i kadry pedagogicznej (450K,150M) szkół podstawowych i ponadpodstawowych, a także 600 rodziców (350K,250M) zamieszkujących województwo dolnośląskie, z czego co najmniej 80% uczestników projektu zamieszkujących obszar 20 gmin wiejskich województwa dolnośląskiego do IX.2027.

Projekt będzie realizowany w 20 lokalizacjach (gminy wiejskie w powiatach dzierżoniowskim, kłodzkim, oleśnickim, oławskim, średzkim, świdnickim, trzebnickim, wrocławskim).

Bo równe szanse zaczynają się od odwagi, by zrobić pierwszy krok.

0