Gra The World Of Consumers
Projekt powstał jako odpowiedź na rosnącą potrzebę edukacji w obszarze świadomego poruszania się w świecie konsumpcji, reklamy i decyzji zakupowych. Współczesny odbiorca – szczególnie młody – mierzy się z coraz bardziej złożonymi mechanizmami rynkowymi, które często trudno rozpoznać bez odpowiednich kompetencji.
Projekt powstał na zlecenie Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów we współpracy partnerów:



- beGame – odpowiedzialnego za koncepcję, mechanikę i projekt gry,
- Fundacji LexCultura – wnoszącej wiedzę ekspercką i merytoryczną,
- UOKiK (Urząd Ochrony Konkurencji i Konsumentów) – który finansował projekt i jego realizację.
Naszym celem było stworzenie narzędzia, które nie tylko przekazuje wiedzę, ale przede wszystkim angażuje, uczy przez doświadczenie i rozwija kompetencje przyszłości.
Co chcieliśmy osiągnąć?
Wspólnie postawiliśmy na temat niezwykle aktualny – świadomość konsumencką młodych ludzi.
Gra została zaprojektowana tak, aby pomóc uczestnikom:
- rozpoznawać manipulacje rynkowe,
- rozumieć zjawiska takie jak dark patterns czy greenwashing,
- podejmować świadome decyzje,
- rozwijać krytyczne myślenie.
Kluczowe było jedno: zamienić teorię w doświadczenie.
Jak działa gra?
Gracze wchodzą w świat decyzji konsumenckich, gdzie:
- analizują sytuacje,
- podejmują wybory,
- widzą realne konsekwencje swoich decyzji,
- uczą się poprzez współpracę i dyskusję.
To edukacja, która dzieje się „tu i teraz” – w działaniu, emocjach i interakcji.
Efekt? Globalne uznanie
Projekt „The World of Consumers – grywalizacja konsumencka” został doceniony na arenie międzynarodowej.
1. miejsce w globalnym konkursie Consumer Education Awards 2026
organizowanym przez ICPE(N) – międzynarodową sieć zrzeszającą instytucje ochrony konsumentów z ponad 70 krajów.
To oznacza jedno: gra została uznana za najlepszą edukacyjną planszówkę na świecie.
🔗https://uokik.gov.pl/wygrana-gra-uokik-z-miedzynarodowa-nagroda
Dlaczego to działa?
Bo łączy:
- wiedzę ekspercką,
- przemyślaną mechanikę gry,
- realne scenariusze,
- oraz emocje i zaangażowanie uczestników.
W beGame wierzymy, że najlepiej uczymy się przez działanie – i ten projekt jest tego najlepszym przykładem.
Wspólny sukces
„The World of Consumers” to dowód na to, że dobrze zaprojektowana gra może zmieniać sposób myślenia i realnie wpływać na przyszłość młodych ludzi.
To także przykład tego, jak współpraca instytucji publicznych, ekspertów i projektantów gier może prowadzić do rozwiązań o globalnym znaczeniu.
